Шахова И.С.
Аннотация:
Представлен обзор способов измерения прогресса разработки программного продукта в рамках гибкой методологии SCRUM, а также дано описание разработки программного инструмента, отслеживающего текущее состояние проекта по временным характеристикам. Анализируя их, такой инструмент способен подсказать проектному менеджеру, на что именно ему следует обратить внимание в текущей проектной обстановке, и помочь в выборе действий для достижения эффективных результатов.
Ключевые слова:
project management,project manager,training of project managers,mobile application,SCRUM,User Story,Story Point,Sprint,Sprint Backlog,Agile reporting,Mobile Learning,управление проектами,проектный менеджер,обучение проектных менеджеров,мобильное приложение,SCRUM,Mobile Learning
Аннотация:
Представлена реализация алгоритма синхронизации сессий дополненной реальности в мобильных iOS-приложениях, позволяющего создавать такие сессии с несколькими участниками для их совместного взаимодействия с одними и теми же виртуальными объектами.
Ключевые слова:
augmented reality,AR,ARKit,augmented reality session,augmented reality session synchronization,дополненная реальность,augmented reality,AR,ARKit,сессия дополненной реальности,синхронизация сессий дополненной реальности
Аннотация:
Проанализированы факторы, влияющие на модификацию визуальных интерфейсов. Предложены правила модификации рассмотренных факторов на основе индивидуальных пользовательских характеристик. Разработаны методы модификации визуальных интерфейсов Android-приложений.
Ключевые слова:
android,UI,user interface,user interface,visual interface,mobile applications,android,UI,user interface,пользовательский интерфейс,визуальный интерфейс,мобильные приложения
Аннотация:
Представлен обзор способов измерения прогресса разработки программного продукта в рамках гибкой методологии SCRUM, а также дано описание разработки программного инструмента, отслеживающего текущее состояние проекта по временным характеристикам. Анализируя их, такой инструмент способен подсказать проектному менеджеру, на что именно ему следует обратить внимание в текущей проектной обстановке, и помочь в выборе действий для достижения эффективных результатов.
Ключевые слова:
project management, project manager, training of project managers, mobile application, SCRUM, User Story, Story Point, Sprint, Sprint Backlog, Agile reporting, Mobile Learning, управление проектами, проектный менеджер, обучение проектных менеджеров, мобильное приложение, SCRUM, Mobile Learning
Аннотация:
Представлена реализация алгоритма синхронизации сессий дополненной реальности в мобильных iOS-приложениях, позволяющего создавать такие сессии с несколькими участниками для их совместного взаимодействия с одними и теми же виртуальными объектами.
Ключевые слова:
augmented reality, AR, ARKit, augmented reality session, augmented reality session synchronization, дополненная реальность, augmented reality, AR, ARKit, сессия дополненной реальности, синхронизация сессий дополненной реальности
Аннотация:
Проанализированы факторы, влияющие на модификацию визуальных интерфейсов. Предложены правила модификации рассмотренных факторов на основе индивидуальных пользовательских характеристик. Разработаны методы модификации визуальных интерфейсов Android-приложений.
Ключевые слова:
android, UI, user interface, user interface, visual interface, mobile applications, android, UI, user interface, пользовательский интерфейс, визуальный интерфейс, мобильные приложения
Аннотация:
Предложена модель машинного обучения для выявления взаимосвязи между данными профиля социальной сети и академической успеваемости учащегося, а также прогнозирования среднего балла успеваемости по данным параметрам.
Ключевые слова:
машинное обучение, социальные сети, психометрия, академическая успеваемость, образование, абитуриент
Аннотация:
Приведены механизмы автоматизации процесса разработки интерактивных прототипов мобильных приложений на основе рукописных макетов. Процесс автоматизации включает в себя использование методов машинного обучения для распознавания рукописных макетов. Для обеспечения взаимодействия пользователя с предложенными механизмами реализовано мобильное Android-приложение.
Ключевые слова:
прототипирование, UI, UX, мобильные приложения, пользовательский интерфейс
Аннотация:
Представлено описание разработанной программной платформы для сбора и автоматического анализа данных о взаимодействии пользователей с интерактивными прототипами, позволяющей организовать непрерывную и оперативную связь между целевой аудиторией и проектировщиками интерфейсов мобильных приложений. Программная платформа включает в себя десктопное и мобильное приложения, а также серверную часть для осуществления анализа данных, хранения информации и организации взаимодействия между клиентскими приложениями.
Ключевые слова:
UI, UX, пользовательский интерфейс, мобильные приложения, прототипирование
Аннотация:
Описана система, реализующая механизмы применения мобильных устройств для операционной системы Android в рамках решения задач, требующих использования распределенных вычислений. Особое внимание уделено компонентам данной системы, отвечающим за управление задачами и распределение ресурсов.
Ключевые слова:
распределенные вычисления, мобильные приложения, Android, мобильные устройства